Lifestyle | Startup Thailand - Part 2

Lifestyle

  • สถิติชี้ เกมออนไลน์ดึงผู้ชมเข้าแอปฯ ไลฟ์สตรีมมิ่ง ทวิตช์รั้งตำแหน่งผู้นำ

    คอนเทนต์เกี่ยวกับเกมยังคงเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้ผู้ชมเข้ามาที่ทวิตช์อยู่ดี โดยการรับชมคอนเทนต์เกี่ยวกับอีสปอร์ตครองส่วนแบ่งร้อยละ 9 - 17 ของยอดการรับชมทั้งหมด โดย StreamElements เผยว่า เหตุที่เข้าถึงข้อมูลหลังบ้านของทวิตช์ได้นั้น มาจากบริการของบริษัทที่พัฒนาโซลูชันให้กับวงการไลฟ์สตรีมมิ่ง ซึ่งทางบริษัทยังได้จับมือกับบริษัทวิเคราะห์อย่าง StreamHatchet

  • แรงบันดาลใจจาก “ติ๊กต่อก” เฟซบุ๊กส่ง “Lasso” หวังชนะใจวัยทีน

    มีรายงานว่าเฟซบุ๊ก แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่อยู่ระหว่างการพัฒนาแอปพลิเคชันใหม่หวังเอาชนะใจวัยทีนในชื่อ "Lasso" โดยในแอปฯ ใหม่นี้ จะเปิดโอกาสให้ผู้ใช้งานบันทึกและแชร์วิดีโอของตนเองขณะลิปซิงค์หรือเต้นในเพลงโปรดได้

  • อเมซอนครองส่วนแบ่งลำโพงอัจฉริยะในอเมริกา 63%

    ใครที่ว่าอเมซอนกำลังถูกคู่แข่งอย่างกูเกิลและแอปเปิลเข้ามาตีตลาด "ลำโพงอัจฉริยะ" ในสหรัฐอเมริกาหนักข้อ อาจต้องเปลี่ยนคำพูดเสียใหม่ เพราะมีการสำรวจจากบริษัท Strategy Analytics พบว่า ผู้บริโภคในสหรัฐยังคงสนับสนุนอเมซอนอยู่ เห็นได้จากส่วนแบ่งในตลาดลำโพงอัจฉริยะที่อเมซอนมีมากถึงร้อยละ 63 นั่นเอง

  • 4 วิธีดึงดูดและรักษาผู้หญิงเก่งทำงานในสายเทคโนโลยี

    แม้ว่าปัจจุบันโลกจะพึ่งพาเทคโนโลยีในการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตผู้คน ทั้งในการทำงาน และการใช้ชีวิต แต่สิ่งหนึ่งที่เทคโนโลยีไม่สามารถสร้างแรงกระเพื่อมได้ก็คือ การดึงบุคลากรหญิงให้อยู่ในสายงานอาชีพนี้

  • YouTube Kids เปิดใช้ได้แล้วในไทย ตัวช่วยพ่อแม่คุมเวลา-เลือกเนื้อหาให้เหมาะกับเด็ก

    เมื่อเร็วๆ นี้ YouTube ได้ประกาศเปิดตัวแอปพลิเคชัน YouTube Kids อย่างเป็นทางการในประเทศไทย ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันสำหรับการชมวิดีโอที่คัดสรรเนื้อหาที่น่าสนใจจากทั่วโลกเพื่อกลุ่มผู้ใช้งานที่เป็นครอบครัวโดยเฉพาะ

  • แกร็บ จับมือ ททท. พาผู้โดยสารสัมผัส 25 สถานที่ท่องเที่ยวชุมชน ใน 5 จังหวัด ฟรี

    แกร็บ ร่วมกับ การท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย (ททท.) ส่งเสริมการท่องเที่ยวในพื้นที่ชุมชนท้องถิ่น เปิดตัวแคมเปญ "แกร็บสิ" อาสาพาผู้ใช้แกร็บ เที่ยว 25 สถานที่ท่องเที่ยวชุมชนใน 5 จังหวัด โดยความร่วมมือดังกล่าวยังถือเป็นการตอบรับพันธกิจของแกร็บในการยกระดับคุณภาพชีวิตและสร้างรายได้ให้กับชุมชนอย่างยั่งยืน

  • LINE จับมือวู้ดดี้ เปิดตัว Ten Ten ไลฟ์เกมโชว์บนแพลตฟอร์ม LINE

    LINE ประเทศไทย จับมือ วู้ดดี้ เปิดตัว “เทน เทน” (Ten Ten) อินเตอร์แอคทีฟไลฟ์โชว์ ที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเซเลบริตี้บนแพลตฟอร์ม LINE ในรูปแบบเกมตอบ 10 คำถามภายใน 10 นาที ดึงดูดความสนใจของผู้ชมให้มีส่วนร่วมกับเกมในฐานะผู้เล่น

  • Facebook เปิดให้บริการ Community Help บน Facebook Lite

    Facebook เปิดให้บริการ Community Help บน Facebook Lite ในกว่า 100 ประเทศ รวมทั้งประเทศไทย เพื่อให้ผู้คนและองค์กรที่ใช้ Facebook Lite และที่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วต่ำ สามารถติดต่อกันได้โดยตรงและให้ความช่วยเหลือกันได้ด้วยสิ่งของหรือบริการ เช่น น้ำ เสบียง หรือที่พักพิง เมื่อเกิดเหตุการณ์ภัยพิบัติ

  • LINE เปิดตัว “LINE Square” ฟีเจอร์ใหม่เพื่อคนคอเดียวกัน

    หลังจากที่เปิดตัวบริการใหม่ “Wallet” ไปไม่นาน บริษัท LINE ประเทศไทยก็เดินหน้าออกฟีเจอร์ใหม่ “LINE Square” ชุมชนบนไทม์ไลน์ในแอปฯ LINE เพื่อเป็นที่แลกเปลี่ยนข่าวสารสำหรับผู้ที่สนใจในสิ่งที่เหมือนกัน ซึ่งฟีเจอร์นี้จะเป็นจิ๊กซอร์ตัวสำคัญที่ LINE เดินเกมกินรวบฐานผู้ใช้โซเชียลมีเดียในเมืองไทย โดยผูกขาดไว้บนแพลทฟอร์มแชทแอปฯ LINE ไว้ที่เดียว

  • LINE ปล่อยบริการใหม่ “Wallet”เร่งการเติบโตของ Rabbit LINE Pay

    สังคมไร้เงินสด หรือ cashless society เป็นรูปธรรมมากขึ้น จากแอปพลิเคชันใกล้ตัวอย่าง LINE ที่ในวันนี้ได้มีการปรับฟีเจอร์บนหน้าจอแอปฯ และใช้ชื่อใหม่ว่า “Wallet” กระตุ้นการเติบโตของ Rabbit LINE Pay

  • รูปเซลฟี่ของคุณเหมือนกับบุคคลในงานศิลปะชิ้นไหน?

    สำหรับผู้ที่ชื่นชอบศิลปะ หลายคนคงได้เคยทดลองใช้แอปพลิเคชัน  Google Arts & Culture แอปฯ เซลฟี่เทียบหน้าตัวเองกับบุคคลในงานศิลปะซึ่ง Google ได้เปิดตัวเมื่อต้นปีที่ผ่านมา ซึ่งมีการถ่ายรูปเซลฟีเพื่อเทียบกับบุคคลในงานศิลปะผ่านทางแอปพลิเคชันมากถึง 78 ล้านรูป โดยมีบุคคลชื่อดังร่วมสนุกด้วย